





参考资料:
String
在 Java 中,String 是一个引用类型,它本身也是一个 class。但是,Java 编译器对 String 有特殊处理,即可以直接用 "..." 来表示一个字符串:
1 | String s1 = "Hello!"; |
实际上字符串在 String 内部是通过一个 char[] 数组表示的,因此,按下面的写法也是可以的:
1 | String s2 = new String(new char[] {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '!'}); |
注:Java 9 将 String 的底层实现由 char[] 改成了 byte[] 。 JEP254 优化 String 节省 JVM 内存空间
因为 String 太常用了,所以 Java 提供了 "..." 这种字符串字面量表示方法。
Java 字符串的一个重要特点就是字符串不可变。这种不可变性是通过内部的 private final char[] 字段,以及没有任何修改 char[] 的方法实现的。
1 | public class ToUpperCase { |
上面这段代码看似改变了 s 的值但实际上是产生了 s.toUpperCase() 这个新的值,并将原来的 s 的“指针”指向新的地址。
1 | public class ToUpperCase { |
从 String 的不变性设计可以看出,如果传入的对象有可能改变,我们需要复制而不是直接引用。
字符串比较
当我们想要比较两个字符串是否相同时,要特别注意,我们实际上是想比较字符串的内容是否相同。必须使用 equals() 方法而不能用 ==。
我们看下面的例子:
1 | public class Main { |
从表面上看,两个字符串用 == 和 equals() 比较都为 true,但实际上那只是 Java 编译器在编译期,会自动把所有相同的字符串当作一个对象放入常量池,自然 s1 和 s2 的引用就是相同的。
所以,这种 == 比较返回 true 纯属巧合。换一种写法,== 比较就会失败:
1 | public class Main { |
结论:两个字符串比较,必须总是使用 equals() 方法。
要忽略大小写比较,使用 equalsIgnoreCase() 方法。
子串操作
此外 String 类还提供了多种方法来搜索子串、提取子串。常用的方法有:
1、是否包含子串
1 | "Hello".contains("ll"); // true |
注意到 contains() 方法的参数是 CharSequence 而不是 String,因为 CharSequence 是 String 的父类。
2、搜索子串
1 | "Hello".indexOf("l"); // 2 |
3、提取子串
1 | "Hello".substring(2); // "llo" |
注意索引号是从 0 开始的。
去除首尾空白字符
使用 trim() 方法可以移除字符串首尾空白字符。空白字符包括空格,\t,\r,\n:
1 | " \tHello\r\n ".trim(); // "Hello" |
注意:trim() 并没有改变字符串的内容,而是返回了一个新字符串。
另一个 strip() 方法也可以移除字符串首尾空白字符。它和 trim() 不同的是,类似中文的空格字符 \u3000 也会被移除:
1 | "\u3000Hello\u3000".strip(); // "Hello" |
String 还提供了 isEmpty() 和 isBlank() 来判断字符串是否为空和空白字符串:
1 | "".isEmpty(); // true 因为字符串长度为0 |
替换子串
要在字符串中替换子串,有两种方法。一种是根据字符或字符串替换:
1 | String s = "hello"; |
另一种是通过正则表达式替换:
1 | String s = "A,,B;C ,D"; |
上面的代码通过正则表达式,把匹配的子串统一替换为 ,。
分割字符串
要分割字符串,使用 split() 方法,并且传入的也是正则表达式:
1 | String s = "A,B,C,D"; |
拼接字符串
拼接字符串使用静态方法 join() ,它用指定的字符串连接字符串数组:
1 | String[] arr = {"A", "B", "C"}; |
格式化字符串
字符串提供了 formatted() 方法(JDK 15)和 format() 静态方法,可以传入其他参数,替换占位符,然后生成新的字符串:
1 | public class Main { |
有几个占位符,后面就传入几个参数。参数类型要和占位符一致。我们经常用这个方法来格式化信息。常用的占位符有:
%s:显示字符串;%d:显示整数;%x:显示十六进制整数;%f:显示浮点数。
占位符还可以带格式,例如 %.2f 表示显示两位小数。如果你不确定用啥占位符,那就始终用 %s ,因为 %s 可以显示任何数据类型。要查看完整的格式化语法,请参考JDK文档。
类型转换
要把任意基本类型或引用类型转换为字符串,可以使用静态方法 valueOf()。这是一个重载方法,编译器会根据参数自动选择合适的方法:
1 | String.valueOf(123); // "123" |
要把字符串转换为其他类型,就需要根据情况。例如,把字符串转换为 int 类型:
1 | int n1 = Integer.parseInt("123"); // 123 |
把字符串转换为 boolean 类型:
1 | boolean b1 = Boolean.parseBoolean("true"); // true |
要特别注意,Integer 有个 getInteger(String) 方法,它不是将字符串转换为 int,而是把该字符串对应的系统变量转换为 Integer:
1 | String str = "sun.arch.data.model"; // 系统类型 |
转换为 char[]
String 和 char[] 类型可以互相转换,方法是:
1 | char[] cs = "Hello".toCharArray(); // String -> char[] |
字符编码
在早期的计算机系统中,为了给字符编码,美国国家标准学会(American National Standard Institute:ANSI)制定了一套英文字母、数字和常用符号的编码,它占用一个字节,编码范围从 0 到 127,最高位始终为 0,称为 ASCII 编码。例如,字符 ‘A’ 的编码是 0x41,字符 ‘1’ 的编码是 0x31。
如果要把汉字也纳入计算机编码,很显然一个字节是不够的。GB2312 标准使用两个字节表示一个汉字,其中第一个字节的最高位始终为 1,以便和 ASCII 编码区分开。例如,汉字 ‘中’ 的 GB2312 编码是 0xd6d0。
类似的,日文有 Shift_JIS 编码,韩文有 EUC-KR 编码,这些编码因为标准不统一,同时使用,就会产生冲突。
为了统一全球所有语言的编码,全球统一码联盟发布了 Unicode 编码,它把世界上主要语言都纳入同一个编码,这样,中文、日文、韩文和其他语言就不会冲突。Unicode 编码需要两个或者更多字节表示
那我们经常使用的 UTF-8 又是什么编码呢?因为英文字符的 Unicode 编码高字节总是 00,包含大量英文的文本会浪费空间,所以,出现了 UTF-8 编码,它是一种变长编码,用来把固定长度的 Unicode 编码变成 1~4 字节的变长编码。通过 UTF-8 编码,英文字符 ‘A’ 的 UTF-8 编码变为 0x41,正好和 ASCII 码一致,而中文 ‘中’ 的 UTF-8 编码为 3 字节 0xe4b8ad。
UTF-8 编码的另一个好处是容错能力强。如果传输过程中某些字符出错,不会影响后续字符,因为 UTF-8 编码依靠高字节位来确定一个字符究竟是几个字节,它经常用来作为传输编码。
在 Java 中,char 类型实际上就是两个字节的 Unicode 编码。如果我们要手动把字符串转换成其他编码,可以这样做:
1 | byte[] b1 = "Hello".getBytes(); // 按系统默认编码转换,不推荐 |
注意:转换编码后,就不再是 char 类型,而是 byte 类型表示的数组。
如果要把已知编码的 byte[] 转换为 String,可以这样做:
1 | String s1 = new String(b, "GBK"); // 按GBK转换 |
始终牢记:Java 的 String 和 char 在内存中总是以 Unicode 编码表示。
StringBuilder
Java 编译器对 String 做了特殊处理,使得我们可以直接用 + 拼接字符串。
考察下面的循环代码:
1 | String s = ""; |
虽然可以直接拼接字符串,但是,在循环中,每次循环都会创建新的字符串对象,然后扔掉旧的字符串。这样,绝大部分字符串都是临时对象,不但浪费内存,还会影响 GC 效率。
为了能高效拼接字符串,Java 标准库提供了 StringBuilder,它是一个可变对象,可以预分配缓冲区,这样,往 StringBuilder 中新增字符时,不会创建新的临时对象:
1 | StringBuilder sb = new StringBuilder(1024); |
StringBuilder 还可以进行链式操作:
1 | public class Main { |
如果我们查看 StringBuilder 的源码,可以发现,进行链式操作的关键是,定义的 append() 方法会返回 this,这样,就可以不断调用自身的其他方法。
1 | public StringBuilder append(String str) { |
仿照 StringBuilder,我们也可以设计支持链式操作的类。例如,一个可以不断增加的计数器:
1 | public class Main { |
注意:对于普通的字符串 + 操作,并不需要我们将其改写为 StringBuilder,因为 Java 编译器在编译时就自动把多个连续的 + 操作编码为 StringConcatFactory 的操作。在运行期,StringConcatFactory 会自动把字符串连接操作优化为数组复制或者 StringBuilder 操作。
StringBuffer 是 Java 早期的一个 StringBuilder 的线程安全版本,它通过同步来保证多个线程操作 StringBuffer 也是安全的,但是同步会带来执行速度的下降。
StringBuilder 和 StringBuffer 接口完全相同,现在完全没有必要使用 StringBuffer。
StringJoiner
要高效拼接字符串,应该使用 StringBuilder。很多时候,我们拼接的字符串像这样:
1 | public class Main { |
类似用分隔符拼接数组的需求很常见,所以 Java 标准库还提供了一个 StringJoiner 来干这个事:
1 | public class Main { |
用 StringJoiner 的结果少了前面的 "Hello " 和结尾的 “!”,遇到这种情况,需要给 StringJoiner 指定“开头”和“结尾”:
1 | public class Main { |
String.join()
String 还提供了一个静态方法 join(),这个方法在内部使用了 StringJoiner 来拼接字符串,在不需要指定“开头”和“结尾”的时候,用 String.join() 更方便:
1 | String[] names = {"Bob", "Alice", "Grace"}; |
包装类型
我们已经知道,Java 的数据类型分两种:
基本类型:byte,short,int,long,boolean,float,double,char
引用类型:所有 class 和 interface 类型
引用类型可以赋值为 null,表示空,但基本类型不能赋值为 null。
如何把一个基本类型视为对象(引用类型)?
比如,想要把 int 基本类型变成一个引用类型,我们可以定义一个 Integer 类,它只包含一个实例字段 int,这样, Integer 类就可以视为 int 的包装类(Wrapper Class):
1 | public class Integer { |
定义好了 Integer 类,我们就可以把 int 和 Integer 互相转换:
1 | Integer n = null; |
实际上,因为包装类型非常有用,Java 核心库为每种基本类型都提供了对应的包装类型。我们可以直接使用,并不需要自己去定义:
1 | public class Main { |
自动装箱 Auto Boxing
Java 编译器可以帮助我们自动在 int 和 Integer 之间转型:
1 | Integer n = 100; // 编译器自动使用Integer.valueOf(int) |
这种直接把 int 变为 Integer 的赋值写法,称为自动装箱(Auto Boxing),反过来,把 Integer 变为 int 的赋值写法,称为自动拆箱(Auto Unboxing)。
注意:自动装箱和自动拆箱只发生在编译阶段,目的是为了少写代码。
装箱和拆箱会影响代码的执行效率,因为编译后的 class 代码是严格区分基本类型和引用类型的。并且,自动拆箱执行时可能会报 NullPointerException:
1 | public class Main { |
不变类
所有的包装类型都是不变类。我们查看 Integer 的源码可知,它的核心代码如下:
1 | public final class Integer { |
因此,一旦创建了 Integer 对象,该对象就是不变的。
对两个 Integer 实例进行比较要特别注意:绝对不能用 == 比较,因为 Integer 是引用类型,必须使用 equals() 比较
1 | public class Main { |
== 比较,较小的两个相同的 Integer 返回 true,较大的两个相同的 Integer 返回 false,这是因为 Integer 是不变类,编译器把 Integer x = 127;自动变为 Integer x = Integer.valueOf(127);为了节省内存, Integer.valueOf() 对于较小的数,始终返回相同的实例,因此,== 比较“恰好”为 true,但我们绝不能因为 Java 标准库的 Integer 内部有缓存优化就用 == 比较,必须用 equals() 方法比较两个 Integer。
因为 Integer.valueOf() 可能始终返回同一个 Integer 实例,因此,在我们自己创建 Integer 的时候,以下两种方法:
- 方法 1:
Integer n = new Integer(100); - 方法 2:
Integer n = Integer.valueOf(100);
方法 2 更好,因为方法 1 总是创建新的 Integer 实例,方法 2 把内部优化留给 Integer 的实现者去做,即使在当前版本没有优化,也有可能在下一个版本进行优化。
我们把能创建“新”对象的静态方法称为静态工厂方法。Integer.valueOf() 就是静态工厂方法,它尽可能地返回缓存的实例以节省内存。
创建新对象时,优先选用静态工厂方法而不是 new 操作符。
如果我们考察 Byte.valueOf() 方法的源码,可以看到,标准库返回的 Byte 实例全部是缓存实例,但调用者并不关心静态工厂方法以何种方式创建新实例还是直接返回缓存的实例。
1 | public static Byte valueOf(byte b) { |
进制转换
Integer 类本身还提供了大量方法,例如,最常用的静态方法 parseInt() 可以把字符串解析成一个整数:
1 | int x1 = Integer.parseInt("100"); // 100 |
Integer 还可以把整数格式化为指定进制的字符串:
1 | public class Main { |
我们经常使用的 System.out.println(n); 是依靠核心库自动把整数格式化为 10 进制输出并显示在屏幕上,使用 Integer.toHexString(n) 则通过核心库自动把整数格式化为 16 进制。
这里我们注意到程序设计的一个重要原则:数据的存储和显示要分离。
Java 的包装类型还定义了一些有用的静态变量
1 | // boolean只有两个值true/false,其包装类型只需要引用Boolean提供的静态字段: |
最后,所有的整数和浮点数的包装类型都继承自 Number,因此,可以非常方便地直接通过包装类型获取各种基本类型:
1 | // 向上转型为Number: |
处理无符号整型
在 Java 中,并没有无符号整型(Unsigned)的基本数据类型。byte、short、int 和 long 都是带符号整型,最高位是符号位。而 C 语言则提供了 CPU 支持的全部数据类型,包括无符号整型。无符号整型和有符号整型的转换在 Java 中就需要借助包装类型的静态方法完成。
例如,byte 是有符号整型,范围是 -128~+127,但如果把 byte 看作无符号整型,它的范围就是 0~255。我们把一个负的byte 按无符号整型转换为 int :
1 | public class Main { |
因为 byte 的 -1 的二进制表示是 11111111,以无符号整型转换后的 int 就是 255。
类似的,可以把一个 short 按 unsigned 转换为 int,把一个 int 按 unsigned 转换为 long。
JavaBean
在 Java 中,有很多 class 的定义都符合这样的规范:
- 若干 private 实例字段;
- 通过 public 方法来读写实例字段。
例如:
1 | public class Person { |
如果读写方法符合以下这种命名规范:
1 | // 读方法: |
那么这种 class 被称为 JavaBean:
上面的字段是 xyz,那么读写方法名分别以 get 和 set 开头,并且后接大写字母开头的字段名 Xyz,因此两个读写方法名分别是 getXyz() 和 setXyz()。
boolean 字段比较特殊,它的读方法一般命名为 isXyz():
1 | // 读方法: |
我们通常把一组对应的读方法(getter)和写方法(setter)称为属性(property)。例如,name 属性:
- 对应的读方法是
String getName() - 对应的写方法是
setName(String)
只有 getter 的属性称为只读属性(read-only),例如,定义一个 age 只读属性:
- 对应的读方法是
int getAge() - 无对应的写方法
setAge(int)
类似的,只有 setter 的属性称为只写属性(write-only)。
很明显,只读属性很常见,只写属性不常见。
属性只需要定义 getter 和 setter 方法,不一定需要对应的字段。例如,child 只读属性定义如下:
1 | public class Person { |
可以看出,getter 和 setter 也是一种数据封装的方法。
JavaBean的作用
JavaBean 主要用来传递数据,即把一组数据组合成一个 JavaBean 便于传输。此外,JavaBean 可以方便地被 IDE 工具分析,生成读写属性的代码,主要用在图形界面的可视化设计中。
枚举 JavaBean 属性
要枚举一个 JavaBean 的所有属性,可以直接使用 Java 核心库提供的 Introspector:
1 | public class Main { |
运行上述代码,可以列出所有的属性,以及对应的读写方法。注意 class 属性是从 Object 继承的 getClass() 方法带来的。
枚举类
在 Java 中,我们可以通过 static final 来定义常量。例如,我们希望定义周一到周日这 7 个常量,可以用 7 个不同的 int 表示:
1 | public class Weekday { |
使用常量的时候,可以这么引用:
1 | if (day == Weekday.SAT || day == Weekday.SUN) { |
也可以把常量定义为字符串类型,例如,定义 3 种颜色的常量:
1 | public class Color { |
使用常量的时候,可以这么引用:
1 | String color = "r"; |
无论是 int 常量还是 String 常量,使用这些常量来表示一组枚举值的时候,有一个严重的问题就是,编译器无法检查每个值的合理性。例如:
1 | if (weekday == 6 || weekday == 7) { |
上述代码编译和运行均不会报错,但存在两个问题:
- 注意到
Weekday定义的常量范围是 0~6,并不包含 7,编译器无法检查不在枚举中的int值; - 定义的常量仍可与其他变量比较,但其用途并非是枚举星期值。
enum
为了让编译器能自动检查某个值在枚举的集合内,并且,不同用途的枚举需要不同的类型来标记,不能混用,我们可以使用 enum 来定义枚举类:
1 | public class Main { |
注意到定义枚举类是通过关键字 enum 实现的,我们只需依次列出枚举的常量名。和 int 定义的常量相比,使用 enum 定义枚举有如下好处:
首先,enum 常量本身带有类型信息,即 Weekday.SUN 类型是 Weekday,编译器会自动检查出类型错误。例如,下面的语句不可能编译通过:
1 | int day = 1; |
其次,不可能引用到非枚举的值,因为无法通过编译。
最后,不同类型的枚举不能互相比较或者赋值,因为类型不符。例如,不能给一个 Weekday 枚举类型的变量赋值为 Color 枚举类型的值:
1 | Weekday x = Weekday.SUN; // ok! |
这就使得编译器可以在编译期自动检查出所有可能的潜在错误。
enum 的比较
使用 enum 定义的枚举类是一种引用类型。前面我们讲到,引用类型比较,要使用 equals() 方法,如果使用 == 比较,它比较的是两个引用类型的变量是否是同一个对象。因此,引用类型比较,要始终使用 equals() 方法,但 enum 类型可以例外。
这是因为 enum 类型的每个常量在 JVM 中只有一个唯一实例,所以可以直接用 == 比较:
1 | if (day == Weekday.FRI) { // ok! |
enum 类型
通过 enum 定义的枚举类,和其他的 class 有什么区别?
答案是没有任何区别。enum 定义的类型就是 class,只不过它有以下几个特点:
- 定义的 enum 类型总是继承自
java.lang.Enum,且无法被继承; - 只能定义出 enum 的实例,而无法通过
new操作符创建 enum 的实例; - 定义的每个实例都是引用类型的唯一实例;
- 可以将 enum 类型用于 switch 语句。
例如,我们定义的Color枚举类:
1 | public enum Color { |
编译器编译出的 class 大概就像这样:
1 | public final class Color extends Enum { // 继承自Enum,标记为final class |
所以,编译后的 enum 类和普通 class 并没有任何区别。但是我们自己无法按定义普通 class 那样来定义 enum,必须使用 enum 关键字,这是 Java 语法规定的。
因为 enum 是一个 class,每个枚举的值都是 class 实例,因此,这些实例有一些方法
name() 返回常量名,例如:
1 | String s = Weekday.SUN.name(); // "SUN" |
ordinal() 返回定义的常量的顺序,从 0 开始计数,例如:
1 | int n = Weekday.MON.ordinal(); // 1 |
改变枚举常量定义的顺序就会导致 ordinal() 返回值发生变化。如果在代码中编写了类似 if(x.ordinal()==1) 这样的语句,就要保证 enum 的枚举顺序不能变。新增的常量必须放在最后。
Weekday 的枚举常量如果要和 int 转换,使用 ordinal() 不是非常方便?比如这样写:
1 | String task = Weekday.MON.ordinal() + "/ppt"; |
但是,如果不小心修改了枚举的顺序,编译器是无法检查出这种逻辑错误的。要编写健壮的代码,就不要依靠 ordinal() 的返回值。因为 enum 本身是 class,所以我们可以定义 private 的构造方法,并且,给每个枚举常量添加字段:
1 | public class Main { |
这样就无需担心顺序的变化,新增枚举常量时,也需要指定一个 int 值。
注意:枚举类的字段也可以是非final类型,即可以在运行期修改,但是不推荐这样做!
默认情况下,对枚举常量调用 toString() 会返回和 name() 一样的字符串。但是,toString() 可以被覆写,而name() 则不行。我们可以给 Weekday 添加 toString() 方法:
1 | public class Main { |
覆写 toString() 的目的是在输出时更有可读性。
注意:判断枚举常量的名字,要始终使用 name() 方法,绝不能调用 toString()
switch
最后,枚举类可以应用在 switch 语句中。因为枚举类天生具有类型信息和有限个枚举常量,所以比 int 、String 类型更适合用在 switch 语句中:
1 | public class Main { |
加上 default 语句,可以在漏写某个枚举常量时自动报错,从而及时发现错误。
记录类
使用 String、Integer 等类型的时候,这些类型都是不变类,一个不变类具有以下特点:
- 定义 class 时使用 final,无法派生子类;
- 每个字段使用 final,保证创建实例后无法修改任何字段。
假设我们希望定义一个 Point 类,有 x、y 两个变量,同时它是一个不变类,可以这么写:
1 | public final class Point { |
为了保证不变类的比较,还需要正确覆写 equals() 和 hashCode() 方法,这样才能在集合类中正常使用。这些代码写起来都非常简单,但是很繁琐。
record
从 Java 14 开始,引入了新的 Record 类。我们定义 Record 类时,使用关键字 record。把上述 Point 类改写为 Record 类,代码如下:
1 | public class Main { |
仔细观察 Point 的定义:
1 | public record Point(int x, int y) {} |
把上述定义改写为 class,相当于以下代码:
1 | public final class Point extends Record { |
除了用 final 修饰 class 以及每个字段外,编译器还自动为我们创建了构造方法,和字段名同名的方法,以及覆写 toString() 、equals() 和 hashCode() 方法。
换句话说,使用 record 关键字,可以一行写出一个不变类。和 enum 类似,我们自己不能直接从 Record 派生,只能通过 record 关键字由编译器实现继承。
构造方法
编译器默认按照 record 声明的变量顺序自动创建一个构造方法,并在方法内给字段赋值。那么问题来了,如果我们要检查参数,应该怎么办?
假设 Point 类的 x、y 不允许负数,我们就得给 Point 的构造方法加上检查逻辑:
1 | public record Point(int x, int y) { |
注意到方法 public Point {...} 被称为 Compact Constructor,它的目的是让我们编写检查逻辑,编译器最终生成的构造方法如下:
1 | public final class Point extends Record { |
作为 record 的 Point 仍然可以添加静态方法。一种常用的静态方法是 of() 方法,用来创建 Point:
1 | public record Point(int x, int y) { |
这样我们可以写出更简洁的代码:
1 | var z = Point.of(); |
BigInteger
在 Java 中,由 CPU 原生提供的整型最大范围是 64 位 long 型整数。使用 long 型整数可以直接通过 CPU 指令进行计算,速度非常快。
如果我们使用的整数范围超过了 long 型怎么办?这个时候,就只能用软件来模拟一个大整数。java.math.BigInteger 就是用来表示任意大小的整数。BigInteger 内部用一个 int[] 数组来模拟一个非常大的整数:
1 | BigInteger bi = new BigInteger("1234567890"); |
对 BigInteger 做运算的时候,只能使用实例方法,例如,加法运算:
1 | BigInteger i1 = new BigInteger("1234567890"); |
和 long 型整数运算比,BigInteger 不会有范围限制,但缺点是速度比较慢。
也可以把 BigInteger 转换成 long 型:
1 | BigInteger i = new BigInteger("123456789000"); |
使用 longValueExact() 方法时,如果超出了 long 型的范围,会抛出 ArithmeticException。
BigInteger 和 Integer、Long 一样,也是不可变类,并且也继承自 Number 类。因为 Number 定义了转换为基本类型的几个方法:
- 转换为 byte:
byteValue() - 转换为 short:
shortValue() - 转换为 int:
intValue() - 转换为 long:
longValue() - 转换为 float:
floatValue() - 转换为 double:
doubleValue()
因此,通过上述方法,可以把 BigInteger 转换成基本类型。如果 BigInteger 表示的范围超过了基本类型的范围,转换时将丢失高位信息,即结果不一定是准确的。如果需要准确地转换成基本类型,可以使用 intValueExact()、 longValueExact() 等方法,在转换时如果超出范围,将直接抛出 ArithmeticException 异常。
如果 BigInteger 的值甚至超过了 float 的最大范围(3.4x1038),则会返回 Infinty
1 | public class Main { |
BigDecimal
和 BigInteger 类似,BigDecimal 可以表示一个任意大小且精度完全准确的浮点数。
1 | BigDecimal bd = new BigDecimal("123.4567"); |
BigDecimal 用 scale() 获取小数位数,例如:
1 | BigDecimal d1 = new BigDecimal("123.45"); |
通过 BigDecimal 的 stripTrailingZeros() 方法,可以将一个 BigDecimal 格式化为一个相等的,但去掉了末尾 0 的 BigDecimal:
1 | BigDecimal d1 = new BigDecimal("123.4500"); |
如果一个 BigDecimal 的 scale() 返回负数,例如,-2,表示这个数是个整数,并且末尾有 2 个 0。
可以对一个 BigDecimal 设置它的 scale,如果精度比原始值低,那么按照指定的方法进行四舍五入或者直接截断:
1 | public class Main { |
对 BigDecimal 做加、减、乘时,精度不会丢失,但是做除法时,存在无法除尽的情况,这时,就必须指定精度以及如何进行截断:
1 | BigDecimal d1 = new BigDecimal("123.456"); |
还可以对 BigDecimal 做除法的同时求余数:
1 | public class Main { |
调用 divideAndRemainder() 方法时,返回的数组包含两个 BigDecimal,分别是商和余数,其中商总是整数,余数不会大于除数。我们可以利用这个方法判断两个 BigDecimal 是否是整数倍数:
1 | BigDecimal n = new BigDecimal("12.75"); |
比较 BigDecimal
在比较两个 BigDecimal 的值是否相等时,要特别注意,使用 equals() 方法不但要求两个 BigDecimal 的值相等,还要求它们的 scale() 相等:
1 | BigDecimal d1 = new BigDecimal("123.456"); |
必须使用 compareTo() 方法来比较,它根据两个值的大小分别返回负数、正数和0,分别表示小于、大于和等于。
总是使用
compareTo()比较两个 BigDecimal 的值,不要使用equals()
如果查看 BigDecimal 的源码,可以发现,实际上一个 BigDecimal 是通过一个 BigInteger 和一个 scale 来表示的,即 BigInteger 表示一个完整的整数,而 scale 表示小数位数:
1 | public class BigDecimal extends Number implements Comparable<BigDecimal> { |
BigDecimal 也是从 Number 继承的,也是不可变对象。
常用工具类
Math
顾名思义,Math 类就是用来进行数学计算的,它提供了大量的静态方法来便于我们实现数学计算:
求绝对值:
1 | Math.abs(-100); // 100 |
取最大或最小值:
1 | Math.max(100, 99); // 100 |
幂计算:
1 | Math.pow(2, 10); // 2的10次方=1024 |
开方:
1 | Math.sqrt(2); // 1.414... |
以 $e$ 为底幂计算:
1 | Math.exp(2); // 7.389... |
计算以 $e$ 为底的对数:
1 | Math.log(4); // 1.386... |
计算以 10 为底的对数:
1 | Math.log10(100); // 2 |
三角函数:
1 | Math.sin(3.14); // 0.00159... |
Math 还提供了几个数学常量:
1 | double pi = Math.PI; // 3.14159... |
生成一个随机数 x,x 的范围是 [0,1):
1 | Math.random(); |
如果我们要生成一个区间在 [MIN, MAX) 的随机数,可以借助 Math.random() 实现,计算如下:
1 | // 区间在[MIN, MAX)的随机数 |
Java 标准库还提供了一个 StrictMath,它提供了和 Math 几乎一模一样的方法。这两个类的区别在于,由于浮点数计算存在误差,不同的平台(例如 x86 和 ARM )计算的结果可能不一致(指误差不同),因此, StrictMath 保证所有平台计算结果都是完全相同的,而 Math 会尽量针对平台优化计算速度,所以,绝大多数情况下,使用 Math 就足够了。
Random
Random 用来创建伪随机数。所谓伪随机数,是指只要给定一个初始的种子,产生的随机数序列是完全一样的。
要生成一个随机数,可以使用 nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble():
1 | Random r = new Random(); |
每次运行程序,生成的随机数都是不同的,没看出伪随机数的特性来。这是因为我们创建 Random 实例时,如果不给定种子,就使用系统当前时间戳作为种子,因此每次运行时,种子不同,得到的伪随机数序列就不同。如果我们在创建Random实例时指定一个种子,就会得到完全确定的随机数序列:
1 | public class Main { |
前面我们使用的 Math.random() 实际上内部调用了 Random 类,所以它也是伪随机数,只是我们无法指定种子。
SecureRandom
有伪随机数,就有真随机数。实际上真正的真随机数只能通过量子力学原理来获取,而我们想要的是一个不可预测的安全的随机数,SecureRandom 就是用来创建安全的随机数的:
1 | SecureRandom sr = new SecureRandom(); |
SecureRandom 无法指定种子,它使用 RNG(random number generator)算法。JDK 的 SecureRandom 实际上有多种不同的底层实现,有的使用安全随机种子加上伪随机数算法来产生安全的随机数,有的使用真正的随机数生成器。实际使用的时候,可以优先获取高强度的安全随机数生成器,如果没有提供,再使用普通等级的安全随机数生成器:
1 | public class Main { |
SecureRandom 的安全性是通过操作系统提供的安全的随机种子来生成随机数。这个种子是通过 CPU 的热噪声、读写磁盘的字节、网络流量等各种随机事件产生的“熵”。
在密码学中,安全的随机数非常重要。如果使用不安全的伪随机数,所有加密体系都将被攻破。因此,时刻牢记必须使用 SecureRandom 来产生安全的随机数。
需要使用安全随机数的时候,必须使用 SecureRandom,绝不能使用 Random

